I ♥ TYPO
Objekt aus Sandwichplatte, welches zwei 2-dimensionale Bitmuster im Raum verknüpft. Von vorn ist das eine Bitmuster zu sehen (“I ♥”) und von der Seite das andere (“TYPO”). Die Zeilen der einzelnen Bitmuster werden – von oben betrachtet – mit logischem UND verknüpft. Das entstehende Bitmuster stellt dann die einzelnen Lagen des Objektes dar.