raytracing

Rayt­ra­cing (engl. ray = Licht­strahl, to trace = ver­fol­gen) ist ein Ver­fah­ren, den Weg eines Licht­strahls aus­ge­hend von einem Pixel der Kame­ra über ver­schie­de­ne Inter­ak­tio­nen mit Ober­flä­chen und ande­ren Ein­flüs­sen zu ver­fol­gen und dar­aus die letzt­end­li­che Pixel­far­be zu errech­nen. Wenn man das dann für alle Pixel der Kame­ra macht, ergibt sich ein foto­rea­lis­ti­sches Bild einer vir­tu­el­len drei­di­men­sio­na­len Sze­ne, also aus puren Daten wie Koor­di­na­ten und Farb­wer­ten.

Zykloidengerüst

Erstellt mit POV-Ray 3.6 für Win­dows. Glicée-Print 60 x 40 cm

Man den­ke sich einen Kreis und dar­auf läuft ein Punkt P1 ent­lang. Nun legt man recht­wink­lig zum Kreis eine Ach­se an, so dass das eine Ende an P1 liegt und das ande­re Ende P2 Rich­tung Kreis­mit­tel­punkt zeigt.

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Kollision — Motiv für Siebdruck-Workshop

Erstellt mit POV-Ray 3.6 für Win­dows. Grö­ße ca. 25 x 25 cm, jede Far­be ein eige­nes Bild (Sieb-Vorlage)

Im Jahr 2010 gab es — von Stu­den­ten der Bauhaus-Universität Wei­mar orga­ni­siert — einen Siebdruck-Workshop in einer Erfur­ter pri­va­ten Dru­cke­rei.

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Harmony

Ich habe ver­sucht, die beim gleich­na­mi­gen Papier­ob­jekt zugrun­de­lie­gen­den Auf­bau­re­geln in einen rekur­si­ven Algo­rith­mus zu über­set­zen, dafür ver­wen­de­te ich POV-Ray 3.6 für Win­dows. Dabei ent­stand qua­si als Neben­pro­dukt die­ses Bild — mit den Maßen und Struk­tur wie das Papier­ob­jekt.

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Red Orb II — Earth

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Das »Red Orb« genann­te Objekt besteht im Grun­de aus einem Ras­ter von 64 x 64 x 64 Kugeln, die durch ihre varia­ble Grö­ße ein belie­bi­ge Mus­ter und Funk­tio­nen räum­lich dar­stel­len kön­nen.

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Red Orb — Spinning Spiral

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Das »Red Orb« genann­te Objekt besteht im Grun­de aus einem Ras­ter von 64 x 64 x 64 Kugeln, die durch ihre varia­ble Grö­ße ein belie­bi­ge Mus­ter räum­lich dar­stel­len kön­nen.

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Infocube II — Schattenkommunikation

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Man neh­me zwei Bit­mus­ter und ver­knüp­fe die­se jeweils Zei­le für Zei­le mit logi­schem »UND«. Info­cu­be nen­ne ich den resul­tie­ren­den, aus Wür­feln zusam­men­ge­setz­ten Kör­per. Ich gehe sozu­sa­gen den umge­kehr­ten Weg: ich defi­nie­re die Form der Schat­ten, und berech­ne dar­aus das Objekt, was zugleich die­se bei­den Schat­ten wirft.

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Infocube ’SW’

Man neh­me zwei Bit­mus­ter und ver­knüp­fe die­se jeweils Zei­le für Zei­le mit logi­schem »UND«. Dar­aus ent­steht ein Kör­per, der die­se bei­den ursprüng­li­chen Bit­mus­ter als Schat­ten wirft, wenn man zwei Lam­pen im 90°-Winkel dar­um anord­net.

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101011001 & ?

Erstellt mit POV-Ray 3.6 für Win­dows. Glicée-Print 60 x 40 cm

Meh­re­re Glas­ob­jek­te, die von einer Sei­te als »1«, um 90 Grad gedreht als »0« erschei­nen. Die auch Quan­ten­bits genann­ten Objek­te ver­ei­nen bei­de logi­schen Zustän­de in sich.

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