Simulation

blinkende Glühbirnen

Ich mag das war­me Glüh­bir­nen­licht, die Glüh­fa­den­op­tik und mathe­ma­ti­sche Mus­ter. Als es los ging mit dem Glüh­bir­nen­ver­bot hat­te ich dar­über nach­ge­dacht, für die Nach(glühbirnen)welt die Simu­la­ti­on eines Dis­plays zu pro­gram­mie­ren, das

  • ers­tens aus Glüh­bir­nen statt LEDs bestün­de,
  • zwei­tens nicht recht­eckig son­dern in der dich­tes­ten Flä­chen­pa­ckung ange­ord­net ist und
  • drit­tens die Blink­fre­quenz statt der Hel­lig­keit modu­liert, um Grau­stu­fen dar­zu­stel­len.
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Dreieck‐Uhrendesign

Erklä­rung:
Javascript‐Simulation einer Digi­tal­uhr mit Datums­an­zei­ge. Die Seg­men­te der ein­zel­nen Zif­fern sind ange­lehnt an eine 7‐Segment‐Anzeige. Für ein futu­ris­ti­sches Design habe ich die jedoch so weit nach innen fort­ge­führt, bis die Zif­fern­seg­men­te Drei­ecke erge­ben.

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